Bonjour,
Bienvenue sur mon curriculum vitae en ligne.
Un lien vers la version classique de mon curriculum vitae : télécharger la version texte.
Je suis actuellement en 2ème année de la formation en alternance "Concepteur développeur" à sup2i.
Cette formation de niveau II en alternance dure 20 mois, avec 6 jours d'étude par mois.
La 2ème année se finit fin juin par une soutenance.
Je recherche une entreprise intéressée par mon profil et par un contrat de stage ou de professionnalisation pour cette année (septembre à juin).
Vous pouvez me contacter rapidement grâce au formulaire de contact.
Programmation webAnalyse, rédaction de cahiers des charges HTML, CSS, PHP, JavaScript, AJAX Joomla! Jquery, Mootools |
Bases de donnéesOracle, SQL |
GraphismePhotoshop, The Gimp, Blender (3D), Flash |
LanguesAnglais : écrit et oral (dont technique) Allemand : écrit et oral |
| 2009 - 2011 | Formation : RNCP niveau 2, à l'école SUP2I (Grenoble), préparation en alternance au diplôme Concepteur Développeur Informatique. |
| 2010 - 2011 | Développeur web (stage de 9 mois) : développement complet d'un test d'orientation et d'un test de profils d'apprentissage (html / css / php / javascript). |
| 2009 - 2010 | Développeur web (stage de 5 mois) : développement web divers, php, javascript, html, css, jquery, mootools, joomla! |
| Depuis 2007 | Développeur web, conception et réalisation :
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| 2008 | Développeur (base de donnés) : sous Access, extension et mise en place d'une application administrative, commerciale et technique pour Eurovitrage. |
| 2007 | Analyste programmeur (stage) : travail sur un logiciel préexistant de gestion administrative et commerciale sous Access :
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| 2007 | IUT informatique : obtention du DUT Informatique. |
| 2007 - 2008 | Agent informatique et administratif, société Rolba Sarl. |
| 2004 - 2005 | Agent administratif au département des Sciences Cognitives de l'université des Lumières de Lyon. |
| 2003 - 2004 | Agent informatique, commercial et administratif, société Rolba Sarl. |
Application de gestion d'évènements
Programmé en XHTML, CSS, PHP et JavaScript / AJAX.
Conçu pour le jeu Age of Conan, The Eventizer permet une gestion complexe des évènements du jeu pour une guilde, ou au choix plusieurs guildes ou tous les joueurs d'un même serveur.
Un évènement consiste à regrouper des joueurs dans des objectifs communs, tels que l'affrontement de gros boss du jeu qui nécessitent d'être 24 joueurs.
The Eventizer affiche un calendrier ou apparaissent les évènements de la guilde ainsi que les évènements ouverts par d'autres guildes.
Cette application permettra aussi à terme d'avoir un aperçu détaillé des différentes guildes de tous les serveurs.
Test pour le site Apprendreaapprendre.com
Programmé en XHTML, CSS, PHP et JavaScript (dont AJAX).
Ce test permet de déterminer ses profils de compréhension, motivation et identité.
Le test pour le profil de compréhension est gratuit, les deux autres sont payants : système de paiement de groupe ou individuel.
Ce test propose de nombreux outils interactifs pour les responsables (exemple : un enseignant qui fait passer le test à ses élèves) dont un panneau de gestion et d'aperçu des établissements, des groupes du responsables, etc.
Test pour le site Apprendreaapprendre.com
Programmé en XHTML, CSS, PHP et JavaScript (dont AJAX).
Ce test permet de déterminer ses choix en terme d'orientation professionnelle.
Ce test a aussi été décliné pour tester ses amis ou sa relation amoureuse.
Site - CV pour un administrateur réseau et systèmes
Programmé en XHTML, CSS et PHP
Jeu par navigateur de rôle, gestion et stratégie
Programmé en XHTML, CSS, PHP et JavaScript / AJAX (jquery est utilisé pour des effets graphiques).
Le jeu : se passe sur une planète lointaine aux environs de l'année 2222 (exploration, construction d'une base, coopération/affrontement entre joueurs).
Principe technique : une fois le joueur connecté, le jeu est entièrement piloté en JavaScript/AJAX.
Jeu par navigateur de type space opéra, gestion/stratégie
Programmé en XHTML, CSS, PHP et JavaScript.
Le jeu : gestion et expansion d'un empire galactique, confrontation aux autres joueurs (coopération/affrontement)
Principe technique : le compte d'un joueur évolue constamment, qu'il soit connecté ou non.
Les données de la base sont mises à jour à chaque affichage de page du joueur, ou d'un autre joueur s'il est en interaction.
Le JavaScript est utilisé afin de mettre à jour en temps réel les données affichées, dans un souhait d'ergonomie.
Il s'agit ici de calculs, sans aucun accès asynchrone.